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解读虚拟现实的发展困境雷声大雨点小

2019-08-15 15:25:40来源:励志吧0次阅读

  就在1年前,虚拟现实似乎还是一种奇怪的概念,而现在,它已开始进入自己的 时代 。

  在本周举行的一年一度游戏开发者大会上,游戏制造商、开发商以及一些科技产业的巨头将出席大会,来讨论他们为虚拟环境设计的最新硬件和软件。

  好莱坞早在10几年前就已经开始使用虚拟现实技术,甚至科技产业也都开发出原型机来展示虚拟现实。现在,我们期盼着一些 高调 的虚拟现实设备能够转化为真正消费者产品。

  在去年的大会上,索尼发布了其针对视频游戏的首款虚拟现实设备。此后,虚拟现实似乎拉开了770亿美元市场开场戏。不久,Facebook就斥资2 亿美元买下了虚拟现实设备制造商 。这笔交易标志着,虚拟现实在获得数十亿美元投资后,也不会失掉其光辉。

  在Facebook成为Oculus VR东家后,我认为后者现在不会急于求成,直到他们打造出优秀的产品。 Wedbush Securities 分析师迈克尔 帕切特(Michael Pachter)表示。

  继Facebook之后,其他科技巨头也纷纷涉足虚拟现实市场。三星推出了一款搭配Galaxy智能使用的虚拟现实眼镜,售价250美元(约合人民币1564元)。谷歌推出一种奇怪的硬纸板DIY头戴设备项目,并与LG和玩具制造商Mattel在虚拟实现领域选择合作。

  甚至是微软,也推出了一款名为的增强现实设备。这款设备在今年1月推出,能够检测到各个角度的 D 场景,它成功展示了让 D影像飘浮在真实世界的可能性。

  另外,针对虚拟现实的应用也已经突破游戏领域,进入电影、体育、教育以及健康医疗。 虚拟现实只属于游戏,这种说法太天真。 帕切特表示。

  不光像Facebook旗下Oculus等耳熟能详的大佬级公司进入虚拟现实市场,一些名气不大的公司也是首次进入该领域。比如,电子游戏开发公司Valve正准备展示其名为SteamVR头戴设备。PC电脑制造商Razer 也将展示一款名为OSVR的开源头戴设备,这款产品能够让任意开发者增添 D程序,并免费使用它们。

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